Mengapa saya berduka E3 | TechRadar
Penggemar buku komik punya Comic-Con, penggemar motor punya Sturgis, fanatik film punya Cannes dan motorhead punya Goodwood. Apa pun hobi atau minat Anda, mungkin ada satu acara besar untuk merayakannya yang ada di daftar keinginan Anda.
Untuk para gamer, acara itu biasanya adalah E3 – atau setidaknya begitu. Meskipun E3 secara teknis adalah pameran dagang, selama bertahun-tahun acara tersebut telah berkembang menjadi perayaan game: media hadir untuk melaporkan game terbesar yang akan datang sementara penggemar hadir untuk mendapatkan rilis terbaru dan berada di antara individu yang berpikiran sama . Saya hanya bisa menggambarkannya sebagai surga bagi para gamer. Di mana lagi rata-rata orang memilikinya peluang untuk memainkan Borderlands yang akan datang sebelum dirilis? Untuk bertemu langsung dengan streamer Twitch favorit mereka? Atau bahkan bertemu dengan pemeran 13 Alasan Mengapa (terbuka di tab baru)?
Tetapi pandemi Covid-19 telah membuat acara tersebut bergeser menjadi sepenuhnya online dalam beberapa tahun terakhir, berbeda dengan bentuk sebelumnya sebagai pertunjukan langsung dengan konferensi yang disiarkan secara online. Awal pekan ini, penyelenggara ESA mengonfirmasi bahwa, sekali lagi, tidak akan ada E3 tatap muka tahun ini – sebenarnya, tidak jelas apakah akan ada E3 sama sekali, digital atau lainnya.
Masuk akal, mengingat dunia saat ini tidak dapat diprediksi, tetapi mulai terasa bahwa ini bukan sekadar tindakan pertahanan Covid. Alih-alih, ini sepertinya cara untuk perlahan-lahan mengeluarkan E3 ke padang rumput. E3 tampaknya sudah mati, dan saya tidak bisa tidak berduka atas kepergiannya.
Tempat milik
Saya hanya pernah ke E3 sekali: E3 2019. Seperti kebanyakan gamer, acara tersebut telah ada dalam daftar keinginan saya sejak kecil, dan dengan senang hati saya katakan tidak mengecewakan. Dengungan di LA Convention Center menular dan kemungkinannya tampak hampir tak terbatas. Anda tidak bisa tidak terbungkus di dalamnya. “Inilah mengapa saya melakukan pekerjaan ini,” saya terus bergumam pada diri sendiri saat saya masuk ke stan raksasa dan melihat sekilas pengembang yang selalu saya kagumi. Saya tidak takut untuk mengakui bahwa saya menangis ketika Halo Infinite diumumkan.
Tapi bukan hanya adrenalin dari berita atau berada di antara rekan-rekan yang disegani yang membuat E3 terasa istimewa, tetapi perasaan memiliki: inilah orang-orang saya. Para remaja dengan bersemangat terhuyung-huyung setelah mendapatkan permainan yang telah mereka antre sepanjang hari, orang tua membawa tas barang dagangan gratis untuk anak-anak mereka yang berdengung, seseorang bercosplay sebagai Kratos memakan pretzel yang terlalu besar. Fans layak mendapatkan ziarah tahunan ini.
Namun bukan berarti para penggemar harus hadir secara langsung untuk merasakan bagian dari perayaan tersebut. Pergi ke LA tidak dapat diakses oleh semua orang dan pandemi telah menyoroti bahwa E3, yang didasarkan pada lokasi fisiknya, telah menjadi agak ketinggalan zaman di dunia digital yang selalu online. Summer Game Fest aliran-dari-mana saja Geoff Keighley hanya menekankan hal itu.
Festival Game Musim Panas E3 vs
Meski begitu, Summer Game Fest juga terasa agak terputus-putus dibandingkan dengan E3. Di mana E3 adalah beberapa hari acara dan konferensi yang padat, Summer Game Fest malah bertindak sebagai acara menyeluruh untuk konferensi individu penerbit. Itu berarti pengumuman lebih tersebar dan, sejujurnya, tidak juga merasa seperti acara yang kohesif, terutama di tahun 2021 ketika beberapa konferensi diadakan di bawah spanduk E3 2021 atau Summer Game Fest – atau keduanya.
Sementara beberapa mungkin lebih suka E3, tidak dapat disangkal bahwa Summer Game Fest tentu saja lebih mudah diakses (mengabaikan banyaknya iklan dan sponsor), terutama selama masa yang tidak pasti ini. Di mana E3 terutama merupakan acara tatap muka, dengan streaming konferensi, Summer Game Fest sepenuhnya digital, streaming konferensi secara global tetapi juga menawarkan demo yang dapat diunduh-atau-streaming yang dapat dimainkan kepada penggemar untuk dicoba di rumah dan bekerja sama dengan penerbit untuk acara dalam game .
Yang terakhir itulah kuncinya di sini. Festival Permainan Musim Panas ayo pemain di seluruh dunia berinteraksi dengan acara tersebut dari kenyamanan rumah mereka – yang tidak pernah sepenting ini dalam iklim saat ini. Sebaliknya, penawaran digital E3 baru-baru ini tidak memiliki kaliber yang sama, yang berarti telah menjadi semakin usang sekarang karena perjalanan nasional dan internasional menjadi tantangan.
Agar E3 menjadi relevan lagi, itu harus lebih mirip dengan acara Keighley, setidaknya dalam bentuk digitalnya. Aplikasi dan situs E3 harus bertindak lebih dari sekadar jadwal dan panduan peta, tetapi mungkin menawarkan acara interaktif, kompetisi, dan kemampuan untuk menonton konferensi saat bepergian dari mana saja. Bahkan mungkin bisa menyertakan beberapa preview dan wawancara untuk mendorong audiens untuk benar-benar terlibat dengan konten, menjadikan E3 sebagai merek untuk terlibat, bukan hanya pertunjukan. Apa yang dilakukan Summer Game Fest dengan cemerlang adalah membuat konferensi dan kontennya terasa saling terhubung, baik itu melalui tagar media sosial, dukungan selebriti, atau acara dalam game. Geoff Keighley sangat memperhatikan denyut nadi industri dan itu terlihat.
Namun ketiadaan elemen tatap muka Summer Game Fest (kecuali acara Kickoff Live-nya) tentu terasa dan di situlah E3 benar-benar bersinar. Itu mungkin karena E3 pertama dan terutama dipasarkan sebagai acara langsung, menawarkan bonanza seperti lapangan raya untuk dijelajahi para gamer. Perasaan itu tidak bisa ditangkap secara digital: perasaan berada di aula bersama ribuan orang lain yang sama bersemangatnya dengan Anda. Elemen itu hanyalah satu bagian dari E3, meskipun elemen itu mungkin terlalu banyak bersandar. E3 memang memiliki dasar acara hybrid yang solid, karena konferensi disiarkan secara global dan pemain mendapatkan akses ke (walaupun terbatas) demo di rumah melalui penerbit. Tetapi seluruh paket harus dibungkus dengan lebih rapi untuk berhasil di dunia pasca-Covid.
Mungkin E3 bahkan bisa melangkah lebih jauh dari itu, menjadi acara dalam game itu sendiri atau (dan saya benci mengatakannya) pengalaman metaverse, memungkinkan mereka yang tidak dapat mengakses acara langsung untuk mengalami gravitasi dan skala dari konferensi tanpa pernah meninggalkan rumah mereka. Bayangkan saja menghadiri E3 di Animal Crossing, bergoyang ke stan dan menonton sekilas game Nintendo yang akan datang. Saat ini, itu tidak keluar dari kemungkinan.
Dengan pengalaman digital yang ditingkatkan, E3 bisa menjadi pengalaman yang memikat bagi para gamer di rumah atau di acara. Singkatnya: E3 tidak perlu lagi dipromosikan secara langsung terlebih dahulu. Dengan berfokus pada model hybrid, dengan penawaran digital untuk jangkauan global tetapi konvensi bagi mereka yang ingin merasakannya secara langsung, ESA dapat menjadi pemenang. Ini berarti bahwa penggemar dapat berkumpul untuk merayakan game, baik secara langsung maupun online, dengan elemen tatap muka yang menawarkan sesuatu yang saat ini tidak dimiliki Summer Game Fest.
Meski begitu, kita bisa melihat Summer Game Fest mengisi celah itu setelah pandemi berakhir. Dan, mengingat bantuan penyelenggara E3 yang hilang dari ESA (ingat pelanggaran data yang membocorkan detail pribadi dari mereka yang bekerja di acara tersebut pada tahun 2019?), itu bisa menjadi opsi yang memungkinkan.
Paku terakhir di peti mati
E3 telah berada di tahap terakhirnya selama beberapa tahun sekarang, pandemi hanyalah paku terakhir di peti matinya.
Dalam beberapa tahun terakhir, Sony telah memilih untuk melewatkan E3 demi menyelenggarakan acaranya sendiri dan, setelah pembatalan E3 2020, penerbit lain mengikuti, baik mengambil bagian dalam Summer Game fest atau melakukannya sendiri.
Itu masuk akal. Lagi pula, penerbit yang menyelenggarakan konferensi mereka sendiri – bahkan di bawah spanduk Summer Game Fest – memungkinkan mereka mengontrol perpesanan dan menyesuaikan konferensi sesuai keinginan mereka. Tapi, yang lebih penting, ini memungkinkan pengumuman besar untuk sedikit bernafas. Jadi daripada penggemar dan media mungkin berfokus pada beberapa pengumuman besar dari keseluruhan acara, mereka dapat memilih pengumuman penting dari konferensi penerbit.
Namun saya tidak dapat menahan perasaan bahwa, meskipun hal ini menguntungkan penerbit dan pengembang, hal itu agak melemahkan rasa kesempatan. E3 adalah rollercoaster pengumuman dan pilar tahun game, tetapi menyebarkan pengumuman ini selama berbulan-bulan dapat membuat minat berkurang dan konferensi sulit untuk dilacak bagi kebanyakan orang – terutama dengan jadwal Summer Game Fest yang berlangsung berbulan-bulan. Saya tahu saya bahkan berjuang untuk melacak apa yang bisa dan tidak bisa menjadi acara Summer Game Fest.
Pada akhirnya, jika E3 akhirnya menghembuskan nafas terakhirnya, kami membutuhkan sebuah acara untuk menggantikannya: sebuah acara untuk merayakan game bersama, keduanya secara langsung dan online. Gamer membutuhkan Sturgis mereka, Cannes mereka, Comic-Con mereka. Saat ini, Geoff Keighley bersiap untuk mengantarkan penerus E3, jika dia memilihnya, tetapi saya tidak dapat menahan harapan bahwa ESA akhirnya akan bertindak bersama dan menjadi tuan rumah E3 modern yang pantas didapatkan oleh penggemar.