Live: Sony membeli pengembang Destiny 2 Bungie seharga $3,6 miliar – inilah yang kami ketahui

Live: Sony membeli pengembang Destiny 2 Bungie seharga $3,6 miliar – inilah yang kami ketahui

Menyegarkan

Bungie telah secara resmi mengakui pengumuman tersebut dalam sebuah posting blog (terbuka di tab baru). Di dalamnya Pete Parsons, CEO dan Ketua Bungie menjelaskan bahwa dia melihat Sony Interactive Entertainment sebagai “mitra yang tanpa syarat mendukung kami dalam segala hal dan yang ingin mempercepat visi kami untuk menciptakan hiburan lintas generasi.”

Di postingan yang sama, Parsons menambahkan bahwa “kemandirian kreatif” tetap ada di hati Bungie. Mudah-mudahan hal ini akan meredakan ketakutan beberapa penggemar bahwa studio akan kembali seperti semula di bawah Activision Blizzard – pengaturan yang diakhiri karena kurangnya kontrol atas IP-nya (seperti yang dijelaskan dalam panggilan konferensi 2019). (terbuka di tab baru)).

Keyart yang ditinggalkan

(Kredit gambar: Bungie)

Di posting blog Bungie yang sama (terbuka di tab baru) mengakui akuisisi oleh Sony Interactive Entertainment (SIE), Pete Parsons berkata, “hari ini, Bungie memulai perjalanan kami untuk menjadi perusahaan hiburan multi-media global.”

Ia menambahkan bahwa SIE dan Bungie berbagi mimpi bahwa IP Bungie (kemungkinan besar Destiny) dapat dinikmati oleh penggemar di “berbagai platform dan media hiburan”.

Ini semua menegaskan bahwa Sony berharap untuk memperluas upayanya ke dalam film video game dan serial TV – sebagai kelanjutan dari film Uncharted yang akan datang dan acara The Last of Us – dan kemungkinan berencana untuk menambahkan waralaba Bungie ke dalam campuran.

Itu juga menjawab beberapa pertanyaan penggemar setelah Bungie memposting daftar pekerjaan untuk referensi “Destiny Expanded Universe” pada bulan November.

Kami harus menunggu dan melihat dengan tepat apa yang Bungie dan SIE berikan, tetapi kami tidak akan terkejut jika acara TV Destiny untuk menyaingi seri Halo yang akan datang sedang dikerjakan.

Mengapa ini penting?

Rencana Sony untuk membelanjakan hanya $3,6 miliar untuk Bungie membuat kesepakatan ini tampak jauh lebih tidak signifikan daripada akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard senilai $68,7 miliar, tetapi tampilannya bisa menipu.

Sony dan Activision telah lama bermitra – dengan IP Activision klasik seperti Crash Bandicoot dan Spyro terasa lebih seperti maskot PlayStation seperti Nathan Drake dan Ratchet dan Clank daripada figur pihak ketiga.

Pembelian Microsoft atas Activision Blizzard sepertinya terasa seperti ‘sekrup’ bagi Sony, jadi perusahaan Jepang itu pada gilirannya membalas dengan mengambil mitra lama Microsoft, Bungie.

Sementara 343 Industries sekarang memimpin seri Halo Bungie bertanggung jawab atas seri dari Halo: Evolusi Tempur hingga rilis Halo Reach. Halo diluncurkan bersamaan dengan Xbox asli dan Master Chief masih menjadi karakter paling ikonik di platform tersebut.

Selain itu, kami tidak akan terkejut jika akuisisi Bungie ini hanyalah yang pertama dari banyak akuisisi untuk SIE – dalam pembelian kolektif untuk menyaingi pengeluaran Microsoft sejauh ini untuk Activision Blizzard dan Bethesda.

Tidak perlu terlalu banyak pembelian pada level ini bagi Microsft dan SIE untuk membuat perbedaan yang lebih besar dari sebelumnya antara game di platform konsol masing-masing.

Inilah yang kami Editor Panduan Permainan, Patrick Daneharus dikatakan tentang akuisisi Bungie:

“Ini…mengejutkan. Bungie berada di tempat yang kuat saat ini dan tentu saja tampak prima untuk dijemput di beberapa titik.

“Dengan demikian, posisi perusahaan yang luar biasa juga membuatnya tampak seperti sedang membangun masa depan mandiri yang cerah yang dipimpin oleh franchise andalannya, Destiny 2.

“Pada tahun 2018, perusahaan China NetEase bermitra dengan Bungie dan menginvestasikan $100 juta (terbuka di tab baru) menjadi proyek-proyek baru, dan diyakini bahwa investasi itu diubah menjadi permainan yang disebut Materi. Selain itu, pada tahun 2020, CEO Bungie Pete Parsons memberi tahu saya, lalu dengan Metro UK (terbuka di tab baru)bahwa selama sekitar tiga tahun perusahaan telah mengerjakan inkubasi dan banyak yang berhasil.

“Pete Parsons dari Bungie berkata: ‘Jadi kami mulai sekitar tiga tahun yang lalu, Jason dan Jonny Ebbert dan Zach Russell dan beberapa dari kami mulai mengerjakan inkubasi baru. Cara memikirkannya bukan hanya pada game baru. Saya pikir itu adalah sering bahasa yang digunakan orang. Sebenarnya proses seputar bagaimana kami ingin menginkubasi potensi judul baru, tetapi yang lebih penting, bakat baru dan luar biasa.’

Takdir 2

(Kredit gambar: Bungie)

“Jelas bahwa Bungie telah mengerjakan beberapa franchise secara rahasia, dan Parsons telah menyatakan bahwa dia ingin studio tersebut menjadi lebih besar dari sekedar Destiny. pada proyek atas permintaan pemilik barunya.

“Namun satu hal yang perlu diingat – perusahaan ini pernah mengalami dua perpecahan yang sangat terkenal di masa lalu. Ironisnya, dari Microsoft dan Activision.

“Ini jelas merupakan akuisisi pembalasan atas pembelian Microsoft dua minggu lalu, tapi ini juga Sony membeli perusahaan di masa jayanya, dan menunjukkan tanda-tanda menarik untuk masa depan.

“Orang memang bertanya-tanya apakah ini adalah langkah yang diperhitungkan oleh Bungie untuk berada di bawah sayap Sony, di bawah ketentuan kemerdekaan yang sengit, dengan harapan tidak dibeli oleh perusahaan besar lain di masa depan yang bisa hilang.

“Ini memang terasa seperti semacam akuisisi defensif, yang mungkin mengamankan otonomi perusahaan dalam iklim di mana perusahaan besar ingin mendapatkan studio independen besar seperti Bungie.”

Dalam sebuah posting di PlayStation Blog (terbuka di tab baru)Jim Ryan mengeluarkan pernyataan yang mengatakan bahwa “Saya ingin menjelaskan kepada masyarakat bahwa Bungie akan tetap menjadi studio dan penerbit yang independen dan multi-platform.”

Namun, bos PlayStation kemudian menambahkan bahwa perusahaan akan terus mencapai “ketinggian baru di bawah kepemimpinan Hermen Hulst” – dengan Hulst menjadi kepala PlayStation Studios.

Penjajaran ide ini membuat kami bertanya-tanya seberapa mandiri Bungie akan tetap berada di bawah payung PlayStation.

Bungie telah berkembang pesat sejak meninggalkan Activision Blizzard untuk mengerjakan Destiny 2 secara mandiri – ekspansi Beyond Light dengan mudah menjadi salah satu tambahan terbaik untuk game sejauh ini – jadi kami tentu berharap ini diberi ruang untuk membiarkan bakat kreatifnya terus berkembang.

Konon, Sony telah membantu menghadirkan beberapa pengalaman bermain game terbaik belakangan ini – dengan mega-hits seperti The Last of Us Part 2 dan God of War. Jika ada penerbit yang mengarahkan kapal Bungie, kami setidaknya senang memiliki rekam jejak yang sama baiknya dengan Sony.

Sorakan dari kompetisi: Phil Spencer menimbang

Kepala Microsoft Xbox Phil Spencer memberikan ucapan selamat yang tulus kepada tim Bungie dan bahkan kepada Hermen Hulst dari Sony PlayStation dan PlayStation Studios untuk kemenangan besar.

Hulst dengan cepat menanggapi, berterima kasih kepada Spencer dan menambahkan, “Saat-saat yang menyenangkan untuk menjadi seorang gamer.”

Memang.

Sebenarnya, meskipun kedua raksasa game ini berjuang mati-matian untuk memimpin konsol dan melahap studio game besar, mereka dijalankan oleh gamer yang memainkan game dari semua studio, termasuk yang akan segera dimiliki oleh kompetisi.

Semua orang semua tersenyum sekarang. Pertanyaannya adalah bagaimana mereka bergaul ketika kontrak habis dan beberapa permainan industri mulai mencari eksklusivitas platform

Lihat lebih banyak

Apa yang terjadi dengan Destiny 2?

Patrick Dane, Editor Panduan Permainan untuk TRG, merenungkan masa depan Destiny:

“Tentu saja, pemikiran kami sekarang beralih ke apa arti akuisisi ini untuk Destiny 2.

“Game tersebut adalah unggulan perusahaan, dan salah satu game layanan langsung terbesar di dunia. Seperti akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard, percakapan akan segera beralih ke ‘bagaimana dengan eksklusif?’

“Ini tampaknya menjadi jenis akuisisi yang berbeda dari sesuatu yang telah kita lihat pada skala ini sebelumnya. Untuk sebagian besar, sepertinya, benar-benar, game Bungie akan terus hadir di platform lain. Dalam FAQ mereka (terbuka di tab baru) tentang akuisisi, Bungie menjawab apakah game masa depan dalam pengembangan akan menjadi eksklusif PlayStation.”

‘Tidak. Kami ingin dunia yang kami ciptakan meluas ke mana pun orang bermain game. Kami akan terus menerbitkan sendiri, mandiri secara kreatif, dan kami akan terus mendorong satu komunitas Bungie yang bersatu.’

“Tampaknya sebagai bagian dari kesepakatan ini, Bungie memang memiliki perjanjian yang cukup unik di mana mereka akan mempertahankan banyak otonomi. Selain itu, Bungie memiliki masa depan yang berkomitmen untuk Destiny 2. Game ini bersifat sosial dan baru saja cross-play yang diterima, fitur yang terasa sangat sulit untuk dilepaskan dari game, baik secara teknis maupun ideologis.

“Bungie, seperti yang tertulis di FAQ, mengumumkan bahwa ekspansi masih menjadi bagian dari Destiny 2. Witch Queen akan keluar dalam hitungan Minggu, tetapi setelah itu, Lightfall dan The Final Shape akan mempertahankan Destiny 2 hingga 2025 mungkin. Itu tidak mungkin untuk membayangkan Destiny 2 atau ekspansi masa depannya menjadi eksklusif untuk PlayStation.

“Sangat diyakini bahwa, selain menginginkan kemerdekaan, salah satu alasan utama Bungie berpisah dari Activision adalah karena ia ingin berkomitmen pada Destiny 2. Activision dianggap menginginkan Destiny 3. Sulit dipercaya Bungie akan melakukannya menempatkan dirinya pada posisi di mana keputusan semacam itu akan lepas kendali lagi, dan mereka akan mulai mengeluarkan sekuel eksklusif PlayStation.

“Dalam banyak hal, ini tampak seperti pemahaman yang unik antara Sony dan Bungie. Meskipun tentu saja, ini semua masih banyak bergerak, sepertinya ini mungkin hubungan yang sangat lepas tangan baik dalam hal konten, tetapi juga distribusi.”

Hantu membangunkan Penjaga

(Kredit gambar: Bungie)

Bagaimana kesepakatan Bungie Sony dibandingkan dengan akuisisi baru-baru ini?

Akuisisi Bungie oleh Sony senilai $3,6 miliar memang terdengar seperti uang yang banyak (dan jelas memang demikian), tetapi bagaimana jika dibandingkan dengan pembelian game baru-baru ini?

Kembali pada tahun 2002, Microsoft membeli Rare seharga $375 juta, yang merupakan perubahan yang wajar pada saat itu. Perusahaan tersebut telah membeli pengembang Minecraft Mojang seharga $2,5 miliar dan Bethesda seharga $7,5 miliar. Tentu saja, Microsoft baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka telah setuju untuk mengakuisisi Activision Blizzard dengan harga $69,7 juta yang menggiurkan.

Pada tahun 2021 saja, Sony mengakuisisi Bluepoint Games, Valkyrie Entertainment, Firesprite, Nixxes Software, dan Housemarque dengan biaya yang dirahasiakan. Kami berani bertaruh bahwa kesepakatannya untuk Bungie melebihi semua studio ini, terutama karena perusahaan Jepang hanya membayar $229 juta untuk mengakuisisi pengembang Spider-Man dan Ratchet and Clank, Insomniac Games, pada tahun 2019 lalu.

penjualan penawaran game PS5 murah

(Kredit gambar: Game Insomnia)

Apakah ini baru permulaan?

Kesepakatan Sony untuk membeli Bungie seharga $3,6 miliar mungkin hanya hidangan pembuka atau kursus pertama yang bisa menjadi santapan studio game atau akuisisi perusahaan.

Berbicara kepada GameIndustryBiz, Presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan menjelaskan bahwa Sony baru saja memulai.

“Kita harus benar-benar berharap lebih,” kata Ryan kepada mereka, menambahkan kemudian, “… kita harus melakukan lebih banyak gerakan.”

Apa artinya itu dan perusahaan mana yang mungkin menjadi perhatian Sony tidak dapat ditebak oleh siapa pun.

Dalam wawancara yang sama, Bungie BEO Pete Parsons menegaskan bahwa kesepakatan itu, “tidak ada hubungannya dengan konsolidasi industri. Ini semua berkaitan dengan visi bersama dan bagaimana kita dapat melakukan sesuatu dengan lebih baik bersama.”

Tentu, tetapi pemosisian itu juga merupakan cara terbaik untuk menjual kesepakatan kepada badan pengawas yang mengkhawatirkan terlalu banyak konsolidasi dan persaingan yang tidak cukup.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *